本文实例为大家分享了vue使用canvas绘制圆环的具体代码,供大家参考,具体内容如下

很多时候,会有绘制圆环的要求,比如渐变,圆环等等

所以现在封装了一个方法,可以直接绘制

绘制样子大概这样的

// html  <div class="medium-graph">      <canvas id="medium-graph-canvas" width="292" height="292" />  </div>
// js  mounted() {          var medium_canvas = document.getElementById('medium-graph-canvas')          this.drawMain(medium_canvas, 60, 2, '#435377')      },      methods: {          drawMain(drawing_elem, percent, colornums, bgcolor) {              /*                  @drawing_elem: 绘制对象                  @percent:绘制圆环百分比, 范围[0, 100]                  @forecolor: 绘制圆环的前景色,颜色代码                  @bgcolor: 绘制圆环的背景色,颜色代码                  @colornums: 作为参数传入,绘制哪个颜色              */              var context = drawing_elem.getContext('2d')              var center_x = drawing_elem.width / 2              var center_y = drawing_elem.height / 2              var rad = (Math.PI * 2) / 100              var speed = 0                // 绘制背景圆圈              function backgroundCircle() {                  context.save()                  context.beginPath()                  context.lineWidth = 8 // 设置线宽                  var radius = center_x - context.lineWidth                  context.lineCap = 'round'                  context.strokeStyle = bgcolor                  context.arc(center_x, center_y, radius - 14, 0, Math.PI * 2, false)                  context.stroke()                  context.closePath()                  context.restore()              }                // 绘制运动圆环              function foregroundCircle(n) {                  context.save()                  // context.strokeStyle = forecolor //决定圆环颜色                  context.lineWidth = 22                  context.lineCap = 'round'                  var radius = center_x - context.lineWidth                  context.beginPath()                  // if (colornums == 1) {                  //     var g = context.createLinearGradient(0, 0, 180, 0) // 创建渐变对象  渐变开始点和渐变结束点                  //     g.addColorStop(0, '#64C58F') // 添加颜色点                  //     g.addColorStop(1, '#0084FF') // 添加颜色点                  //     context.strokeStyle = g // 使用渐变对象作为圆环的颜色                  // }                  if (colornums == 2) {                      var g = context.createLinearGradient(0, 0, 180, 0)                      g.addColorStop(0, '#E7954C')                      g.addColorStop(1, '#D36638')                      context.strokeStyle = g                  }                  // if (colornums == 3) {                  //     var g = context.createLinearGradient(0, 0, 180, 0)                  //     g.addColorStop(0, '#FF7C78') //                  //     g.addColorStop(1, '#FD413E')                  //     context.strokeStyle = g                  // }                    context.arc(                  center_x,                  center_y,                  radius,                  -Math.PI / 4,                  -Math.PI / 4 + n * rad,                  false                  ) // 用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)                  context.stroke()                  context.closePath()                  context.restore()              }                // 绘制文字              function text(n) {                  // context.save() // save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素                  // context.fillStyle = forecolor                  // var font_size = 40                  // context.font = font_size + 'px Helvetica'                  // var text_width = context.measureText(n.toFixed(0) + '%').width                  // context.fillText(n.toFixed(0) + '%', center_x - text_width / 2, center_y + font_size / 2)                  // context.restore()              }                // 执行动画              (function drawFrame() {                  if (speed <= percent) {                      window.requestAnimationFrame(drawFrame)                  } else {                      return false                  }                  context.clearRect(0, 0, drawing_elem.width, drawing_elem.height)                  // backgroundCircle()                  // text(speed)                  foregroundCircle(speed)                  if (speed >= percent) {                      speed ++                  } else {                      speed += 1                  }              })()          }      },